Αρχαιολογικό Μουσείο ΤΕΓΕΑΣ

Το Αρχαιολογικό Μουσείο της Tegea είναι ένα καινοτόμο έργο επειδή λειτουργεί σαν μια τομή στην προσέγγιση των σχεδιασμών των μουσείων στη νέα εποχή. Το Μουσείο διοργάνωσε από την αρχή χρησιμοποιώντας ταυτόχρονα τις κλασσικές τέχνες και τα ψηφιακά μέσα της σύγχρονης τεχνολογίας.

Στην επίτευξη των στόχων συνέβαλλε η χρήση των διαδραστικών επιφανειών SUR40 της εταιρίας SAMSUNG με λογισμικό MICROSOFT PIXELSENSE (aka SURFACE).

Η νέα έκθεση του Μουσείου της Τεγέας βασίστηκε σε δύο αρχές. Η πρώτη αφορά τη χρήση αρχαιολογικού υλικού από την περιοχή του Τεγεάτη, μέσα στο πλαίσιο που καθορίζεται στις μουσειολογικές και μουσειογραφικές μελέτες. Η ουσία της ιδέας είναι η αφήγηση της γέννησης, ανάπτυξης και ανάπτυξης της πόλης (Tegea), όπως αποκαλύπτεται μέσα από τα υλικά υπολείμματα της ανθρώπινης δραστηριότητας στο χώρο και το χρόνο. Η δεύτερη αφορά την εισαγωγή της ψηφιακής τεχνολογίας ως μέσο για την κατανόηση από τους επισκέπτες της βάσης της αρχαιολογίας και της ιστορίας της Tegea. Μαζί με το αναλογικό οπτικό υλικό, η χρήση ψηφιοποιημένου υλικού (αρχειακές πηγές, διοικητικά έγγραφα, αναφορές, φωτογραφίες και σχέδια), οι ψηφιακοί χάρτες που προετοιμάστηκαν, οι επεξεργασμένες 3D απεικονίσεις, τα επεξηγηματικά κείμενα που γράφονται για τον συγκεκριμένο σκοπό και τα διαγράμματα με βάση τα πρόσφατα ευρήματα της έρευνας, αποτελούν ένα περιβάλλον που υποστηρίζει το εκθεσιακό πρόγραμμα και προωθεί την βαθύτερη κατανόηση του. Αρκεί να πούμε ότι στο προαναφερθέν περιβάλλον, η γεωγραφική τεκμηρίωση του αρχαιολογικού υλικού και του ιστορικού περιβάλλοντος στο οποίο βρίσκεται το πρώτο έχει να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο.

Στο πλαίσιο του έργου ανάπτυξης ψηφιακών διαδραστικών εφαρμογών για την εκ νέου έκθεση του Μουσείου της Τεγέας υπήρξε η ευκαιρία να χρησιμοποιηθούν ακριβή και αξιόπιστα αρχαιο-χωρικά δεδομένα για την επεξεργασία χαρτών υψηλής πιστότητας, αξιοποιώντας στο μέγιστο βαθμό τεχνολογικές δυνατότητες των σύγχρονων τεχνολογικών εργαλείων (διαδραστικές συσκευές και Διαδίκτυο). Το πραγματικό αρχαιολογικό υλικό χρησιμοποιήθηκε προς την κατεύθυνση της ανάπτυξης της έννοιας, δηλαδή για την ανάπτυξη του Τεγεάτη, όπως προκύπτει από τα ευρήματα των ανασκαφών. Αυτή είναι ίσως η πρώτη φορά που ο επισκέπτης παρουσιάζεται όχι μόνο με τα γεγονότα αλλά και με την πορεία τους με τις αιτιώδεις σχέσεις που οδήγησαν στην εδραίωση του θεσμού που αποτελεί το σήμα κατατεθέν του ελληνικού τρόπου κοινωνικής οργάνωσης. Σε αυτό το πλαίσιο, ο επισκέπτης είναι κίνητρο να εμπλακεί σε αυτό το περίπλοκο φαινόμενο μέσω μύθων, γλώσσας, πολιτικής και στρατιωτικής ιστορίας, τέχνης και οικονομικής δραστηριότητας. Ταυτόχρονα, εκτός από την αρχαιολογική τεκμηρίωση των προαναφερθέντων στοιχείων, η ανάλυση της χωρικής τους διάστασης εισάγεται μέσω της επιστήμης της χαρτογραφίας και των γεωγραφικών πληροφοριών, ώστε να επιτευχθεί η τεκμηριωμένη διασύνδεσή τους με το γεωγραφικό χώρο της ευρύτερης περιοχής, προκειμένου να κατανοήσουν τον «ιστορικό τόπο» των γεγονότων και την προβολή τους στον σημερινό χώρο.

Για τις διαδραστικές εφαρμογές του μουσείου χρησιμοποιήθηκαν τρεις διαδραστικές οθόνες SUR40 της Samsung με λογισμικό Microsoft Pixelsense (http://www.microsoft.com/en-us/pixelsense/default.aspx). Οι οθόνες αναγνωρίζουν 50 ταυτόχρονα αγγίγματα δακτύλων και παλάμης, τη κατεύθυνση από την οποία προέρχονται και μπορούν να αντιληφθούν και να παρακολουθήσουν τη κίνηση αντικειμένων που τοποθετούνται στην οθόνη.
Οι διαδραστικές οθόνες χρησιμοποιήθηκαν με στόχο τη δημιουργία «έξυπνων» διαδραστικών εφαρμογών, οι οποίες θα μπορούσαν να παρουσιάσουν με οπτικό τρόπο της πληροφορίες του μουσείου με τρόπο απλό, ώστε να μπορεί να διαδράσει με αυτές ο επισκέπτης είτε είναι παιδί του δημοτικού είτε επιστήμων αρχαιολόγος.
Οι διαδραστικές εφαρμογές παρουσιάζουν εκτός των άλλων την ιστορία των εκθεμάτων, τη διαδρομή τους στο χρόνο και δίνουν γενικές και ειδικές πληροφορίες για τα εκθέματα. Ιδιαίτερη μνεία δόθηκε ώστε οι διαδραστικές εφαρμογές να υποστηρίζουν και να δίνουν στο επισκέπτη περισσότερες πληροφορίες, αυξάνοντας το ενδιαφέρον των επισκεπτών για τα εκθέματα.
Παρόλο που οι διαδραστικές οθόνες που χρησιμοποιήθηκαν δεν είχαν χρησιμοποιηθεί διεθνώς (για την ακρίβεια η παραγγελία τους έγινε πριν την επίσημη αναγγελία πώλησης από τη Samsung) και δεν υπήρχαν διεθνώς εφαρμογές στο λογισμικό Pixelsense της Microsoft, η άψογη συνεργασία με το προσωπικό της ΛΘ εφορίας και συγκεκριμένα με τον υπεύθυνο του έργου κ. Γ. Γρηγορακάκη, συνετέλεσαν στη δημιουργία των εφαρμογών, με μόνη δυσκολία τη καινοτόμο τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά διεθνώς.
Στόχος των διαδραστικών εφαρμογών είναι η εύκολη διάδραση με τον επισκέπτη και δόθηκε ιδιαίτερη μνεία σε αυτό. Για τη χρήση δεν απαιτείται κάποια παρουσίαση ή ενημέρωση στον επισκέπτη, οι εφαρμογές καθοδηγούν, άν χρειάζεται, τον επισκέπτη και όλες οι πληροφορίες είναι κατανοητές και οπτικές. Από τις παρατηρήσεις των επισκεπτών από το Σεπτέμβριο του 2014 που άνοιξε το μουσείο για το κοινό, οι επισκέπτες, όλων των ηλικιών, μόνο καλές κριτικές έχουν δώσει για τις εφαρμογές.
Οι διαδραστικές εφαρμογές έχουν βοηθήσει το μουσείο δίνοντας τη δυνατότητα στον επισκέπτη να πάρει πληροφορίες για το μουσείο, την ιστορία του, τα εκθέματα κ.λ.π. με εύκολο και ευχάριστο τρόπο. Το μέγεθος των πληροφοριών και η αλληλοσυμπλήρωση των στις διαδραστικές εφαρμογές δεν θα μπορούσε να δοθεί με οποιοδήποτε άλλο τρόπο.

ΟΜΑΔΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Γρηγόρης Θ. Γρηγορακάκης, Αρχαιολόγος της ΛΘ΄ ΕΠΚΑ:

  • Σχεδιασμός και περαιτέρω ανάπτυξη των σεναρίων των διαδραστικών εφαρμογών.
  • Συλλογή του φωτογραφικού, σχεδιαστικού και  αρχειακού υλικού. 
  • Μελέτη και κατάταξη του αρχειακού υλικού.
  • Ιστορική και Αρχαιολογική Τεκμηρίωση.
  • Συγγραφή κειμένων των διαδραστικών εφαρμογών.
  • Συγγραφή κειμένων του εποπτικού υλικού.
  • Συγγραφή κειμένων video οθονών και διαδραστικών τραπεζών.
  • Επιμέλεια των μεταφράσεων στην Αγγλική.
  • Διαμόρφωση διαγραμμάτων και υπομνημάτων.
  • Ιστορική – αρχαιολογική τεκμηρίωση και επιμέλεια του χαρτογραφικού, φωτογραφικού και σχεδιαστικού (κινουμένου και μη)  υλικού.
  • Ιστορική – Αρχαιολογική τεκμηρίωση και επιμέλεια των τρισδιάστων εικονικών αναπαραστάσεων μνημείων.

Δρ. Ανδρέας Τσάτσαρης, Επίκουρος Καθηγητής Χαρτογραφίας και ΣΓΠ του Τμήματος Τοπογραφίας στο ΤΕΙ της Αθήνας, επιστημονικού συνεργάτη της ΛΘ΄ ΕΠΚΑ, υπεύθυνος του ελέγχου της τελικής σύνθεσης και της επιμέλειας των χαρτογραφικών αναπαραστάσεων.

Παναγιώτης Σ. Ιωαννίδης, Αρχιτέκτων Λύσεων Τεχνολογιών Πληροφορικής, υπεύθυνος για τη μελέτη, το σχεδιασμό, τη δημιουργία και τον ποιοτικό έλεγχο των διαδραστικών εφαρμογών.

Σταματία Καρέγλη, Πολιτισμικός Τεχνολόγος και Επικοινωνιολόγος, υπεύθυνη για το ποιοτικό έλεγχο και τη διαχείριση του ψηφιακού υλικού των διαδραστικών εφαρμογών.

Μαριέττα Βαρνάβα, Αρχιτέκτων Μηχανικός Ε.Μ.Π., υπεύθυνη για τη δημιουργία, και την επεξεργασία των τρισδιάστατων αναπαραστάσεων.

Δημήτριος Σκουλουφιανάκης, Τοπογράφος Μηχανικός Τ.Ε., υπεύθυνος για τη δημιουργία, και την επεξεργασία των γεωγραφικών δεδομένων.

Μιχαήλ Σκαλτσουνάκης, Γεωπληροφορικός Μηχανικός Τ.Ε., υπεύθυνος για την επιμέλεια των σαρώσεων και την επεξεργασία των ψηφιοποιημένων δεδομένων.

Χρήστος Βρακότας, Σύμβουλος Οπτικής Επικοινωνίας, υπεύθυνος για τη δημιουργία, τη διαχείριση και την επεξεργασία των ταινιών.

Ηλίας Παπακωνσταντόπουλος, Σύμβουλος Οπτικής Επικοινωνίας, υπεύθυνος για τη δημιουργία, τη διαχείριση και την επεξεργασία των ταινιών κινούμενων σχεδίων.

Γιώργος Θεοχάρης, Καθηγητής Αγγλικής Γλώσσας, υπεύθυνο για την επιμέλεια και τη μετάφραση των κειμένων.

Δημισιεύσεις

Ενα καινοτόμο τεχνολογικό ταξίδι στη γη του μύθου και της ιστορίας (Ανάτυπο)

AMT Book

Ενα χαρτογραφικό ταξίδι στη Τεγεάτιδα γη του μύθου και της ιστορίας (Ανάτυπο)

XEE